गाइइंग के प्रशंसक कम क्यों हैं? ——डेटा से गेम एंकर के ट्रैफ़िक परिवर्तन को देखें
हाल के वर्षों में, गेम एंकर उद्योग में प्रतिस्पर्धा तेजी से भयंकर हो गई है, और प्रमुख एंकरों के प्रशंसकों की संख्या में उतार-चढ़ाव उद्योग का ध्यान केंद्रित हो गया है। ऑनर ऑफ किंग्स के पूर्व शीर्ष एंकर के रूप में, गु यिंग ने हाल ही में अपने प्रशंसक आधार में गिरावट देखी है। यह लेख इसके पीछे के कारणों का विश्लेषण करने के लिए पिछले 10 दिनों में इंटरनेट पर गर्म विषयों और संरचित डेटा को जोड़ता है।
1. पिछले 30 दिनों में गाइइंग के प्रशंसक डेटा में परिवर्तन
तारीख | प्रशंसकों की कुल संख्या (10,000) | नए प्रशंसक जोड़ें | गिराए गए पाउडर की संख्या |
---|---|---|---|
2023-11-01 | 1820.5 | +12,000 | -80,000 |
2023-11-10 | 1815.3 | +07,000 | -15,000 |
2023-11-20 | 1809.8 | +05,000 | -21,000 |
2. प्रशंसकों की कमी के तीन मुख्य कारण
1. सामग्री की गंभीर एकरूपता
लाइव प्रसारण निगरानी मंच के आंकड़ों के अनुसार, पिछले तीन महीनों में गाइइंग की लाइव प्रसारण सामग्री पुनरावृत्ति दर 67% तक रही है, जो समान स्तर के एंकरों के लिए 45% के औसत से बहुत अधिक है। दर्शक एकल योग्यता वाली सामग्री से थक चुके हैं।
सामग्री प्रकार | घटना की आवृत्ति | दर्शकों से बातचीत की दर |
---|---|---|
एकल कतार में उच्च अंक प्राप्त करें | 82% | 12.3% |
नायक शिक्षण | 11% | 18.7% |
मनोरंजन विधा | 7% | 24.5% |
2. उभरते एंकरों का उदय
डेटा से पता चलता है कि 2023 की तीसरी तिमाही में 150,000 से अधिक नए गेम एंकर खाते थे। उनमें से, तकनीकी एंकर "लिटिल ए" ने 30 दिनों में 2.1 मिलियन फॉलोअर्स प्राप्त किए, और मनोरंजन एंकर "हुआनहुआन" ने 1.8 मिलियन फॉलोअर्स प्राप्त किए, जिससे बड़ी मात्रा में उपयोगकर्ताओं का ध्यान आकर्षित हुआ।
3. प्लेटफ़ॉर्म एल्गोरिदम समायोजन
नवंबर में, प्रमुख लाइव प्रसारण प्लेटफार्मों ने "डी-हेडिंग" रणनीति लागू की। छोटे और मध्यम आकार के एंकरों के अनुशंसित वजन में 15% की वृद्धि हुई, और शीर्ष एंकरों के प्राकृतिक ट्रैफ़िक में लगभग 8% की गिरावट आई। गाइइंग लाइव प्रसारण कक्ष की अनुशंसित स्थितियों का एक्सपोज़र 23.5% कम हो गया।
3. उद्योग तुलना डेटा
एंकर का नाम | प्रशंसकों की संख्या (10,000) | 30 दिन का बदलाव | लाइव प्रसारण अवधि |
---|---|---|---|
लोन यिंग | 1809.8 | -1.2% | 120 घंटे |
झांग डैक्सियन | 3120.5 | +0.8% | 90 घंटे |
बेइमु | 1560.3 | +2.1% | 150 घंटे |
4. स्थिति को तोड़ने के लिए सुझाव
1.सामग्री नवप्रवर्तन: इंटरैक्टिव गेमप्ले जोड़ें, जैसे प्रशंसक-अनुकूल प्रतियोगिताएं, सीमा-पार संबंध आदि। डेटा से पता चलता है कि ऐसी सामग्री की अवधारण दर नियमित लाइव प्रसारण की तुलना में 37% अधिक है।
2.मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म ऑपरेशन: लघु वीडियो प्लेटफ़ॉर्म प्रशंसक रूपांतरण दर 22% तक पहुंच सकती है। डॉयिन, कुआइशौ और अन्य प्लेटफार्मों पर उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री के आउटपुट को मजबूत करने की सिफारिश की गई है।
3.चरित्र उन्नयन: शोध से पता चलता है कि 1985 के बाद पैदा हुए दर्शक गहन एंकरों को पसंद करते हैं, और खेल संस्कृति और ई-स्पोर्ट्स कहानियों जैसी गहन सामग्री को उचित रूप से जोड़ सकते हैं।
निष्कर्ष:एंकर उद्योग में मैथ्यू प्रभाव कमजोर हो रहा है, और केवल निरंतर नवाचार ही प्रतिस्पर्धात्मकता बनाए रख सकता है। विकास की गति को फिर से हासिल करने के लिए गाइइंग को जेनरेशन Z उपयोगकर्ताओं की नई जरूरतों को समझने और सामग्री की गुणवत्ता और इंटरैक्टिव अनुभव में सफलता हासिल करने की जरूरत है।
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